jueves, 1 de agosto de 2013
Creación de un símbolo
Para que la nueva ilustración se vuelva
un activo reutilizable, es necesario
convertir ésta en un símbolo de Flash.
Un símbolo es un activo multimedia
que se puede reutilizar en cualquie
r parte del documento de Flash sin
necesidad de volver a crearlo.
Para crear un símbolo:
1.
Haga clic en la herramienta Selección del panel Herramientas.
El panel Herramientas con la he
rramienta Selección seleccionada
2.
Haga clic en el círculo del escenario para seleccionarlo.
3.
Con el círculo aún seleccionado, elija Modificar > Convertir en símbolo.
4.
En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, escriba
mi_círculo
en el
cuadro de texto Nombre.
El comportamiento predeterminado ahora es Clip de película.
5.
Haga clic en Aceptar.
Aparece un recuadro de delimitación alrededor del círculo. Acaba de
crear un activo reutilizable, denominado símbolo, en el documento.
6.
El nuevo símbolo aparece en el panel Biblioteca.
Si el panel Biblioteca no está abierto, seleccione Ventana > Biblioteca.
Creación de un sencillo
documento de Flash 13
Animación del círculo
Ahora que ha insertado una ilustración
en el documento, puede convertirla
en más interesante añadiéndole animación de modo que se mueva por el
escenario.
Para crear una animación con el círculo:
1.
Arrastre el círculo a la izquierda del área del escenario.
La forma del círculo se desplaza a
la izquierda del área del escenario
2.
Haga clic en el fotograma 20 de la capa 1 en la línea de tiempo.
Selección del fotograma 20 de la
capa 1 en la línea de tiempo
14 Introducción
3.
Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma.
Flash añade fotogramas al fotogr
ama 20, que permanece seleccionado.
Fotogramas insertados
en la línea de tiempo
4.
Con el fotograma 20 aún seleccionado, elija Insertar > Línea de tiempo
> Fotograma clave.
Se añade un fotograma clave al foto
grama 20. El fotograma clave es un
fotograma en el que se cambia de ma
nera explícita alguna propiedad de
un objeto. En este nuevo fotograma clave, cambiará la ubicación del
círculo.
Inserción de un fotograma clave en el fotograma 20
5.
Con el fotograma 20 aún seleccionado en
la línea de tiempo, arrastre el
círculo a la derecha del área del escenario.
6.
Seleccione el fotograma 1 de la capa 1 en la línea de tiempo.
Publicación del archivo
Una vez finalizado el documento de Flash, estará listo para publicarlo de
modo que se pueda ver en un navegador. Al publicar un archivo FLA, Flash
lo comprime en el formato de archivo
SWF, que es el formato que se aplica
a una página Web. El comando Publicar puede generar de forma
automática un archivo HTML
con las etiquetas correctas.
Para publicar el archivo Fl
ash y verlo en un navegador:
1.
Seleccione Archivo > Configuración de publicación.
2.
En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, seleccione la
ficha Formatos y compruebe que sólo están activadas las opciones
HTML y Flash.
Con esta acción, Flash sólo publicará el archivo SWF de Flash y un
archivo HTML. El archivo HTML se utiliza para mostrar el archivo
SWF en un navegador Web.
Las opciones Flash y HTML en la ficha Formatos
Creación de un sencillo
documento de Flash 17
3.
En el cuadro de diálogo Configur
ación de publicación, seleccione la
ficha HTML y compruebe que en el
menú emergente Plantilla aparece
seleccionado Sólo Flash.
Esta plantilla crea un archivo HTML simple que contiene sólo el
archivo SWF cuando se muestra en una ventana del navegador.
Selección de Sólo Flash en el menú Plantilla
4.
Haga clic en Aceptar.
5.
Elija Archivo > Publicar y abra su navegador Web.
6.
En el navegador Web, seleccione Archivo > Abrir.
7.
Desplácese a la carpet
a en la que ha guardado el archivo FLA.
Allí se encuentran los archivos
SimpleFlash.swf y SimpleFlash.html.
Estos archivos los creó Flash cuando hizo clic en Publicar.
8.
Seleccione el archivo deno
minado SimpleFlash.html.
9.
Haga clic en Abrir.
El documento de Flash se muestra en la ventana del navegador.
¡Enhorabuena! Acaba de realizar su primer documen
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