jueves, 1 de agosto de 2013

Creación de un símbolo Para que la nueva ilustración se vuelva un activo reutilizable, es necesario convertir ésta en un símbolo de Flash. Un símbolo es un activo multimedia que se puede reutilizar en cualquie r parte del documento de Flash sin necesidad de volver a crearlo. Para crear un símbolo: 1. Haga clic en la herramienta Selección del panel Herramientas. El panel Herramientas con la he rramienta Selección seleccionada 2. Haga clic en el círculo del escenario para seleccionarlo. 3. Con el círculo aún seleccionado, elija Modificar > Convertir en símbolo. 4. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, escriba mi_círculo en el cuadro de texto Nombre. El comportamiento predeterminado ahora es Clip de película. 5. Haga clic en Aceptar. Aparece un recuadro de delimitación alrededor del círculo. Acaba de crear un activo reutilizable, denominado símbolo, en el documento. 6. El nuevo símbolo aparece en el panel Biblioteca. Si el panel Biblioteca no está abierto, seleccione Ventana > Biblioteca. Creación de un sencillo documento de Flash 13 Animación del círculo Ahora que ha insertado una ilustración en el documento, puede convertirla en más interesante añadiéndole animación de modo que se mueva por el escenario. Para crear una animación con el círculo: 1. Arrastre el círculo a la izquierda del área del escenario. La forma del círculo se desplaza a la izquierda del área del escenario 2. Haga clic en el fotograma 20 de la capa 1 en la línea de tiempo. Selección del fotograma 20 de la capa 1 en la línea de tiempo 14 Introducción 3. Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma. Flash añade fotogramas al fotogr ama 20, que permanece seleccionado. Fotogramas insertados en la línea de tiempo 4. Con el fotograma 20 aún seleccionado, elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave. Se añade un fotograma clave al foto grama 20. El fotograma clave es un fotograma en el que se cambia de ma nera explícita alguna propiedad de un objeto. En este nuevo fotograma clave, cambiará la ubicación del círculo. Inserción de un fotograma clave en el fotograma 20 5. Con el fotograma 20 aún seleccionado en la línea de tiempo, arrastre el círculo a la derecha del área del escenario. 6. Seleccione el fotograma 1 de la capa 1 en la línea de tiempo. Publicación del archivo Una vez finalizado el documento de Flash, estará listo para publicarlo de modo que se pueda ver en un navegador. Al publicar un archivo FLA, Flash lo comprime en el formato de archivo SWF, que es el formato que se aplica a una página Web. El comando Publicar puede generar de forma automática un archivo HTML con las etiquetas correctas. Para publicar el archivo Fl ash y verlo en un navegador: 1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación. 2. En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, seleccione la ficha Formatos y compruebe que sólo están activadas las opciones HTML y Flash. Con esta acción, Flash sólo publicará el archivo SWF de Flash y un archivo HTML. El archivo HTML se utiliza para mostrar el archivo SWF en un navegador Web. Las opciones Flash y HTML en la ficha Formatos Creación de un sencillo documento de Flash 17 3. En el cuadro de diálogo Configur ación de publicación, seleccione la ficha HTML y compruebe que en el menú emergente Plantilla aparece seleccionado Sólo Flash. Esta plantilla crea un archivo HTML simple que contiene sólo el archivo SWF cuando se muestra en una ventana del navegador. Selección de Sólo Flash en el menú Plantilla 4. Haga clic en Aceptar. 5. Elija Archivo > Publicar y abra su navegador Web. 6. En el navegador Web, seleccione Archivo > Abrir. 7. Desplácese a la carpet a en la que ha guardado el archivo FLA. Allí se encuentran los archivos SimpleFlash.swf y SimpleFlash.html. Estos archivos los creó Flash cuando hizo clic en Publicar. 8. Seleccione el archivo deno minado SimpleFlash.html. 9. Haga clic en Abrir. El documento de Flash se muestra en la ventana del navegador. ¡Enhorabuena! Acaba de realizar su primer documen